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FlashDevelop에서 Flash Professional CS 5.5 실행 오류 문제 FlashDevelop 3.3.4 이하 버전에서 Flash Professional CS 5.5 (ctrl+enter) 실행시 아래와 같은 에러 발생시 Adobe Flash Professional Configuration Required The path to Flash.exe (Adobe Flash Professional) is not configured properly, do you want to edit your program settings? Flash Professional CS 5.5 버전을 만약 사용중이라면 위와 같은 에러가 발생할 수 있습니다. FlashDevelop 에서 Flash Professional CS 5.5 버전을 인식하지 못하면서 생기는 문제입니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 T.. 더보기
[AIR] air 2.7 아이폰 어플 제작시 해상도 관련 이슈 상황 - 실제 게임에 사용되는 이미지들은 320 x 480 크기에 맞춰 제작됨 - 화면에 그려질때는 3GS일경우 그대로 4일경우 2배로 뻥튀기해서 그려짐 [SWF( width='320', height='480')] 이와 같은 상황에서 메타태그를 이용해 320 x 480을 해줄경우 fps가 30을 유지해줬다(부드럽다) 하지만 메타 태그를 지정하지 않거나 그 이상의 해상도를 지정해줬을 경우에 fps는 5fps 정도 드롭률을 보인다. 해상도 이전 포스팅 에서도 적었지만 시뮬레이터의 최초 기본 크기는 500 x 375이다. 이후에 디바이스 별로 각 해상도에 맞춰 변경되어진다.(Resize 이벤트 발생) 최초 500 x 375 -> 디바이스 해상도(3gs는 320x480, 4는 640 x 960 ) 변경 되어지는.. 더보기
플래시빌더(Flash Builder)에 Flex SDK 또는 AIR SDK 설치 방법 플래시벌더에서 flex 또는 air의 새로운 버전의 sdk를 설치하는 방법은 아래와 같다. 1. flash builder 설치폴더/sdks/ 폴더로 이동 2. 다운로드한 flex sdk 또는 air sdk의 압축을 푼다. 3. 1)번의 폴더에서 기존 sdk폴더들(3.5/4.0/4.5)에 덮어 쓰던지 혹은 새롭게 폴더를 만든다. 4. 그리고 압축을 푼 sdk 파일들을 복사해서 기존 sdk 폴더에 덮어쓰거나 새로운 폴더에 붙여넣는다. 5. 플래시빌더에서 프로젝트 속성 -> 컴파일러 -> Configure Flex SDKs에서 새로운 sdk를 선택해준다(덮어쓴경우 상관없음) ※ air sdk 같은 경우는 flex sdk + air sdk 의 구성이 되어야 하므로 새롭게 폴더를 만들경우 기존 flex sdk폴더.. 더보기