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[최적화] 표시객체의 메모리 체크 ActionScript 3.0에는 많은 표시 객체 집합이 포함되어 있습니다. 메모리 사용을 제한하기 위한 가장 간단한 최적화 방법 중 하나는 적절한 유형의 표시 객체를 사용하는 것입니다. 대화형이 아닌 간단한 모양의 경우 Shape 객체를 사용하고, 타임라인이 필요하지 않는 대화형 객체의 경우 Sprite 객체를 사용하며, 타임라인을 사용하는 애니메이션의 경우 MovieClip 객체를 사용합니다. 언제나 응용 프로그램에 가장 효율적인 유형의 객체를 선택하십시오. 다음 코드는 여러 가지 표시 객체의 메모리 사용을 보여 줍니다. trace(getSize(new Shape())); // output: 236 trace(getSize(new Sprite())); // output: 412 trace(getSiz.. 더보기
아이폰 배포시 응용 프로그램의 리소스가 수정되었기 때문에 배포할 수 없을때 배포시 "응용 프로그램의 리소스가 수정되었기 때문에 설치되지 않았습니다." 라는 에러가 나올때가 있다. 이미지 혹은 파일명이 잘못되어서 그렇다. 한글이나 기호로 시작하는 이미지 파일명이 있으면 안된다. 영어로 변경해야 된다. 한글 -> 영문으로 변환 더보기
FB4.5: ActionScript Mobile Project - iOS - Multitouch with TouchPoints Flash Builder 4.5 ActionScript Mobile Project의 동영상 자료 플래시빌더 4.5 에서 Actionscript Mobile Project를 이용해 아이폰에서 터치이벤트를 활용한 예제 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.TouchEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.text.TextFormat; import flash.ui.Multitouch; import flash... 더보기